暴雪:《暗黑破坏神2:重制版》还原度优先 平衡性微调

  • 2021-06-21
  • John Dowson

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暴雪:《暗黑破坏神2:重制版》还原度优先 平衡性微调

《暗黑破坏神》执行制作人Rod Fergusson表示,暴雪在制作《暗黑破坏神2:重制版》的时候“不想搞乱平衡性”。Fergusson表示开发团队对待该项目的态度是还原度优先,只想进行一些微调。

在接受GameSpot的访谈时,Fergusson进行了这些介绍。在访谈中,记者询问Fergusson在《暗黑破坏神2:重制版》里对角色的平衡性有什么改动,以及游戏对主机版和手柄的支持度如何。Fergusson表示,暴雪并不想干预游戏的平衡性,即便是原版《暗黑破坏神2》里面有一些“平衡性问题”。他说开发团队在制作《暗黑破坏神2:重制版》的时候“非常专注于维持原有的平衡性”。

虽然不想干预游戏的平衡性,但Fergusson表示开发团队感觉应该对《暗黑破坏神2:重制版》的某些方面进行一些舒适性调整。Fergusson说,原版游戏受技术限制存在一些问题,所以开发团队现在将其进行改动。比如储藏箱共享和自动拾取金币功能,Fergusson认为在原版游戏发售的时候如果能实现的话,暴雪肯定会加入这些功能。Fergusson总结称暴雪想让《暗黑破坏神2:重制版》“好玩,但不好打”。

在访谈中,还有关于《暗黑破坏神2:重制版》�

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