魔兽世界怀旧服:「Airj's」 坦克数学模型

  • 2021-03-17
  • John Dowson
药药切克闹什么意思

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魔兽世界怀旧服:「Airj's」 坦克数学模型药药切克闹什么意思

魔兽世界怀旧服:「Airj&aposs」 坦克数学模型

NGA-airjqqq

英文对照

druid - 德鲁伊

palladin - 圣骑士

warrior - 战士

base - 基础(无装备)

quest - 任务(任务装)

dw - duel wielding双持武器(高四维装)

unbuffed - 无团队增益

buffed - 团队增益后

hp - 生命上限

armor - 护甲

armor_reduce - 护甲减免

crit_reduce - 暴击减免

avoid - 免伤(闪躲,招架,未命中)

block - 格挡

blockValue - 格挡值

expertise - 精准

weapon_speed 武器攻击速度

ap - 攻击强度

crit - 暴击

hit - 命中

expertise - 精准

haste - 急速

weapon_dps 武器秒伤

weapon_speed 武器攻击速度

boss_armor 目标护甲

sp - 法伤

spell_hit - 法术命中

mp5 - 5秒回蓝

属性

- 表中aviod(免伤)已经扣除73等级的0.6%无视. 即战骑-1.8%, 熊-1.2%.

- 格挡同理.

buff前(任务装, T4毕业装)

- 任务装主要包含任务奖励和非天空3本掉落(因升级过程无法刷)

- 加入了蓝色世界掉落装备(主要是德鲁伊的睡眠法杖), 剔除了魔钢套(裂蹄套保留).

- 200结尾的是 2.0.3版本属性, 243结尾的是2.4.3版本属性. 蓝装除了裂蹄套改动, 其他其实并没有改动(绿甲装备微调)

- dw 为战士特殊配装, 专为卡拉赞王子(-19%命中, 高攻击频率), 实际为高四维, 保证被动免碾压.

防御相关属性

输出相关属性

buff后(任务装, T4毕业装)

- buff 包含全部团队buff

防御相关属性

输出相关属性

结果

- 所有环节中都没有考虑一些额外伤害, 是一个单纯的平砍模型.

- T4套装属性被忽略. 会在后续的T5开荒中补全.

- 骑士套装纯仇恨属性. 大约tps+5%.

- 战士套装为仇恨和防御, 大约tps+2%, 防御大约+2%

- 熊套装为仇恨和防御, 仇恨幅度待查, 防御大约+3%.

只更新了T4阶段, 后面可能会补. 从开荒属性, 到Farm属性.

伤害数据参考源:

- wowwiki 上的记录

- 13年前首杀视频的值

双手boss, 生存

- 横轴为减免前攻击伤害(卡拉赞夜之魇12000, 马胖20000, 10层格鲁尔24000)

- 纵轴为无治疗存活时长.(单位: 秒)

- 存活时长由模拟得出. 为360秒战斗中, 最短窗口内打出超过生命值上限伤害的窗口大小, 再取2500次战斗的5%分位数.

- 简言之就是脸比较黑的事件基本都已考虑到

- 攻击间隔为雷霆前2.0秒

双手boss, 减伤

- 横轴为减免前攻击伤害(卡拉赞夜之魇12000, 马胖20000, 10层格鲁尔24000)

- 纵轴为DTPS(每秒承受伤害值)

- 攻击间隔为雷霆前2.0秒

双手boss, 仇恨

- 横轴为减免前攻击伤害(卡拉赞夜之魇12000, 马胖20000, 10层格鲁尔24000)

- 纵轴为TPS(每秒仇恨值)

- 攻击间隔为雷霆前2.0秒

双持boss, 生存

- 纵轴为无治疗存活时长.(单位: 秒)

- 攻击间隔为雷霆前1.5秒, 副手25%伤害, 主手10%的概率风怒3连, 有命中惩罚, 24%未命中(比双手5%多了19%)

双持boss, 减伤

- 纵轴为DTPS(每秒承受伤害值)

双持boss, 仇恨

- 纵轴为TPS(每秒仇恨值)

总结

因为这里只考虑的平砍伤害, 没有太多的机制考量.

所以后续会根据此贴数据, 单独有一份每个boss每个坦克的适合度评价.

T4阶段生存

- 骑士靠着100%免碾压, 在各阶段(开荒/2.0.3属性Farm/2.4.3属性Farm)表现出众.

- 战士因为会有盾档被打掉的风险, 所以虽然血量/3维都高于骑士, 但是实际生存时长会差. 大约10%.

- 熊开荒期, 如果使用2.0.3版本装备, 和战士持平, 如果选用2.4.3装备, 会略高于骑士.

- 熊Farm期, 无论选择2.0.3版本装备, 还是2.4.3装备, 整体都会差于战骑. 大约20%. 主要原因还是套装设计和碾压.

T4阶段减伤

开荒期:

- 三维流战士减伤最高, 但是不推荐在非卡拉赞王子战斗中使用这种配装, 忽略

- 骑士因为要堆免碾压, 所以4维已经接近血甲战士, 而且靠着几乎2倍的格挡值, 和更少的招架加速. 实际DTPS最低.

- 其后是战士, 与骑士机制类似, 只是格挡值低了. 和骑士差距不大, 5%以内.

- 2.0.3版本装备的熊最差, 但是差距不大, 5%以内. 2.4.3版本装备的熊基本和血甲战士持平.

Farm期:

- 战士的受益于套装属性太好, 所以无论是用2.0.3还是2.4.3版本装备, DTPS都低于熊骑10%左右.

- 熊骑基本持平.

T4阶段仇恨

- 战士靠大量的固定仇恨技能, 开荒期仇恨最高, 但是成长也最差, 无论是boss压力更大导致的更多怒气, 还是装备提升带来的仇恨.

- 熊开荒期仇恨实际不如战士(这里没有考虑不能流血怪物的影响), 尤其是2.4.3版本换上裂蹄3件后确实更多的力敏.

- 熊在Farm期单体仇恨最高, 高出战士3%左右.

- 骑士单体仇恨最低, 但是好处是起手可以开翅膀+无蓝压力, 所以起手20秒的仇恨应该在图中最右端*1.3处. 但是最后会出现无蓝保证卡cd用奉献的局面.

- 骑士可以在低压下用大蓝(100mp5)代替铁盾(2500护甲, 8%相对减伤). 来增强仇恨.

T4阶段双持

正确配装后, 3坦克DTPS都很低, TPS和双手boss差别不大, 下面主要说生存.

开荒期:

骑士最优, 战士为了堆免碾, 血量反而更低, 而且这种碎伤害面前, 骑士的"炽热防御者"更能发挥作用.

专门配装的格挡战士也还可以, 至少比血甲战士的存活时长多了30%以上.

熊, 如果2.0.3版本的装备话, 基本是最艰难的, 比血甲战士还艰难, 2.4.3版本稍有改善.

Farm期:

无论2.0.3还是2.4.3, 战骑基本并驾齐驱, 战士略好一丢丢.

熊的存活时长只有战骑的一半左右.

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