英雄联盟手游:三个新英雄十分强势,远程AP法师威力下滑

  • 2021-03-18
  • John Dowson
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英雄联盟手游:三个新英雄十分强势,远程AP法师威力下滑

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英雄联盟手游WildRift,在3月16日上线了2.1B版本的最新补丁,这次版本更新中,巨神峰地区的三个新英雄蕾欧娜、潘森和黛安娜正式上线。此外,设计师带来了常规的平衡性调整,并且对后期偷塔、开局换线打法进行了削弱,总体来说,这次版本改动的影响还是蛮大的。

英雄/符文/装备平衡性调整

这次版本改动中,加强了2个英雄,削弱了2个英雄,调整了1个英雄,削弱了1个符文,削弱了1个装备。

亚索不是一个高端局和职业赛场比较热门的英雄,但他确实很适合手游地图和节奏,在上周末的中国台湾ICON季前赛中,亚索只上场了5次,但全部获得胜利。设计师这次削弱了基础属性,亚索的对拼和换血能力就弱了很多。奥瑞利安索尔则是相反,这是一个在高端局和职业赛场才会流行的角色,事实上,上次削弱后奥瑞利安索尔已经不是最OP的英雄了。但在专精玩家手里还是非常强,因此,他和PC版本的命运一样,这次削弱到一个正常的水准了。

设计师并没有削弱另外两个强势的中单英雄,奥莉安娜和库奇,这两个英雄在最近一个月的出场率太高,而且胜率表现也不错。不过,设计师削弱了征服者符文在远程英雄,尤其是法系英雄身上的收益,间接削弱了AP远程法师的威力,奥莉安娜如果表现继续强势,下个版本必定挨刀。征服者这个符文泛用性太强了,设计师可能需要在后续推出更多的基石符文,否则这个符文还是大部分英雄的首选,甚至很多中单英雄都不愿意带电刑或者召唤艾黎。

吉格斯的大招技能很难命中,相信玩过这个英雄的玩家都深有同感,设计师这次大幅增加了大招的半径范围,然后降低了2技能对防御塔的5%伤害作为调整,毕竟,这个英雄的拆塔能力有点强。索拉卡则是加强了1技能和3技能,但设计师并没有加强到点,那就是1技能的弹道速度,手游里的1技能还是很容易被对手躲掉。但考虑到索拉卡这个英雄如果过于强势的话,很容易压制很多的辅助角色,尤其设计师打算在这个版本推出蕾欧娜。

最后一个加强的英雄则是崔丝塔娜,在最近的ICON季前赛中,基本上没有队伍愿意选择这个英雄,对线能力比较弱,大家宁可选择薇恩或者艾希。不过,设计师这次的加强方向也比较奇怪,增加了成长法力值和2技能的减速效果,实战下来的话,崔丝塔娜并没有那么缺蓝。月初推出的新英雄卡特琳娜,目前的胜率还是有些低,上周的ICON比赛只被选用了一次,不过,设计师决定再观察一个版本,他们可能在月底的版本中,再来考虑是否要加强她。

装备方面的改动也是针对职业赛场,路人局的辅助玩家,大部分都是先出卢登香炉或者板甲。但在高端局和职业赛场,很早就是裸出鸟盾的打法,因为手游前期的团战结果,往往决定了比赛胜负走向。1000金币的二级鞋加上500金币的附魔鸟盾,就能够让己方在团战中获得大量护盾,有机会改写团战的格局。因此,设计师这次大幅削弱了鸟盾的前期护盾值,并且增加了300金的升级费用。新版本辅助选手应该会裸出救赎,然后出鸟盾的事情交给打野选手。

削弱偷塔/杜绝开局换线/新英雄

不只是路人局,在最近几周的ICON季前赛中,也出现了一些偷塔翻盘的情况,为了加强手游的节奏,设计师在制作WildRift的时候,他们将防御塔的抗性血量设计得不是很高,因此,在去年6月的首次封测中,他们加强过防御塔,后续10月的内测中,削弱了一些偷塔能力强的英雄。设计师预估WildRift的平均时长是17分钟,因此,防御塔伤害减免效果在18分钟后,会从66%降低到33%,届时就算没有任何兵线,输出英雄也能够快速拆塔。

这个机制是为了减少膀胱局的出现,但到了游戏后期的话,基本上防御塔太脆了,一波失误就能被平推。设计师则是在2.1B版本取消了这个限制,偷塔加成的防御塔伤害减免,变成了全场都是66%了。以后想在职业赛场上看到传送偷塔的场景,应该是比较难了,对手回城后防守还是来得及。不过,ICON季前赛的比赛平均时长并不高,手游的滚雪球效应非常强,除非是实力相近的队伍,否则一方拿到优势的话,就能一面倒地压制敌方。

如果你有关注最近的ICON季前赛,或者国内俱乐部的手游比赛,都可以清楚发现,开局换线的战术非常流行,简直就是梦回S6赛季。上单玩家在塔下瑟瑟发抖,抗压面对双人组的压制,然后对面中野两分钟来一波,直接越塔强杀了。这种比赛并不好看,拳头游戏强调的是对线互拼,还有地图资源争夺战,但开局换线战术会削减观赏性,而且每场比赛的开局都是差不多。ICON季前赛打了几天后,上单选手都学乖了,直接躲到二塔连经验都不吃。

设计师这次通过2个改动来阻止开局换线战术,做法和S6赛季如出一辙。游戏前3分钟,上路和中路防御塔增加90点双抗,下路防御塔增加40点双抗,这个改动后就是谁换线谁亏,对面必定可以先推掉下路外塔拿到一血塔。其次,游戏前3分钟,防御塔会基于附近敌方英雄数量增加双抗,2个英雄是10点,3个英雄是100点,4个英雄是200点,5个英雄是300点。因此,打野选手清完一波野怪后,过来帮忙推塔的打法是副作用了。

再加上设计师有先见之明削弱了吉格斯2技能对防御塔的伤害,让吉格斯配合射手在下路快速推塔一塔的打法,也是无法继续使用。这个改动对于路人局没啥影响,但在本周之后的比赛中,开局换线打法基本上杜绝了,单人线和双人线回归正常对线后,打野gank、中单游走的作用更大,拿到下路线权的队伍才有资格控下地图资源。对于比赛的观赏性来说,肯定是好事情,结合附魔鸟盾的改动,5级那波的正面团战会比之前好看多了。

目前还是很难评估新英雄的强度,毕竟对战数据比较少,新活动免费送一个新英雄,玩家记得积极参与。潘森打野或者线上都比较强势,幽梦+冷却鞋非常好用,他的大招范围太远了,从中路可以跳到边路。黛安娜目前玩起来肯定比卡特琳娜强,132AA3A连招就能秒脆皮,大招比起PC版本有些改动,动画效果很长还不能配合闪现。蕾欧娜的玩法和PC版本差不多,新版本坦辅的首选角色,有引燃的情况下,一套连招基本上能单杀艾希这种射手。

结语

因此,这次新版本的很多改动都是针对高端局和比赛,平衡团队的设计师平时有看ICON季前赛,毕竟这是拳头游戏移动电竞的重要版图。本周推出的三个新英雄,强度都还算不错,非常值得大家入手。再加上官方出了巨神峰的活动,可以联合最近的拉克丝活动一起做,大家稍微肝一下就能拿到奖励了。

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