影之诗:旧壶装新酒——无限超越法攻略

  • 2021-06-01
  • John Dowson
邪恶漫画大全无翼鸟

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影之诗:旧壶装新酒——无限超越法攻略

NGA-~虹光梦诗~

逛了逛泥潭发现,似乎并没有dlc的超越法攻略帖,想着前几天用超越法打上了gm,开一帖简单分析与讨论一下超越法的构筑与对局思路。

首先先上人权:

专精法师尤其偏爱增幅法与土法。卡组胜率的话因为这版本初没有删卡组导致胜率并不是这版本的数据。不过根据胜场初步计算,这个月我从4k分开始打,全程仅用了超越法和教会教,超越法70胜场,教会教30胜场一共上了6k分,合计差不多70胜率左右。

下面是卡组

差不多更完了,大家有什么问题都可以来讨论一下。

这个构筑上我目前用起来最舒服,同时也是最容易顺利展开和五费六费开门,同时也比较适合国服目前的环境。所以也请根据你目前所处的环境以及自己的游戏体验自行调整一些卡位。

另外当遇到的庭院龙等卡组过多时,建议直接换上教会教等快攻卡组制裁他们,不要头铁,几乎没有胜算。

首先是单卡选择。(这里对于常规的智慧之光老头指引石英魔女,933以及超越不再过多阐述)

地裂崩坏地裂崩坏这张卡,作为一张一费解牌,实际上面对有些对手的表现并不好,所以这属于一张环境对策牌,如果说环境里多内战,那么可以选择调整构筑。

但是就国服目前的环境而言,教会教与造物仇并不在少数,一费可以轻松解掉被buff的造物,也可以处理前期不好处理的天命翼骑等随从,在面对耶拉教,诸多快攻也都有不错的表现。

当然最重要的是消牌库的效果,半数之后水晶魔剑士的超强效果可以为我们手牌里的牌提供大量增幅,那么进半数的收益就很高。

另外不要担心撕牌会撕超越,那指定半数法撕了安和古蕾娅也是一样赢不了,撕了超越就当沉底了。

戏刀奇术这张卡我非常舍不得,因为超越法挺需要这种不占格子同时可以打伤害的牌,但是考虑到加入了两张新的一费法术,那么还是去掉了一张平衡一下这些不能过牌的一费法术数量。

露尼就算再菜,露尼也是目前卡组唯一的奶,在与快攻竞速中三点回血可能就能帮你拖一回合,同时下限也有保证,也是难得的直伤,所以满三完全可以接受。

源于魔力的复制二费撕牌,首先这张卡我觉得,是一张不错的撕牌进半数的选择,但是一旦进了半数以后就显得不是很好用了。

所以满三就显得有点僵硬,同时延迟的过牌效果大多数情况不如即时过牌,但是考虑都撕牌进半数意义很大,带两张加上地裂崩坏四张,可以保证进入半数的回合。

预知未来这张卡在指定发光发热,但是无限似乎鲜有人问津。首先这张卡不得不说,扛快效果一流,尤其是面对连携皇与快死,全场扫一也可以处理掉211蹲坑,在面对没有水银的造物,这卡可以一卡解决场面压力。

另外,这张卡虽然说延迟过牌,但是可以抽二对于需要过牌的卡组来说还是比较重要的。如果说可以针对的卡组变少了预知未来可以替换成其他法术。

魔导飞弹只带二的原因其实就是卡位紧张,可以选择去预支未来满三魔导飞弹。

就我觉得,魔导飞弹与松鼠的作用其实类似在交换能力上,那么松鼠站场的副作用其实面对造物以及内战其实非常明显,所以还是建议魔导飞弹。

另外飞弹是不占格子的直伤,这一点同样重要。

虹色光辉气人法术,首先面对造物仇与教会教,有非常多值得回手的牌,比如喵鲁与扬旗,比如被buff的球与古老。

同时回手自己的露尼也是可以尽量保证空场卡住对面或者斩杀回合腾出格子,满三的话也是可以的,如果环境里教会教较少,可以选择去掉一张。

水晶魔剑士只带二的原因很简单,一这张卡并不是卡组核心,虽然说有水晶哥开门斩杀会很轻松,但是我们也并不希望他过早上手,同时第三张大概率没有机会使用。

二是卡组过牌足够多,我们可以做到靠着足够多的过牌抽到水晶哥,那其实也就没有必要满三卡手了。

魔法剑魔法剑比较特别,首先这张卡是一张可以不占格子提供斩杀,那么可以极大地加强了满血单门斩杀能力,同时在进化回合魔法剑可以配合处理一些三功四攻处理不了的随从,即时参与解场。

同时也可以惩罚一些看不起超越法的前期伤害或者不解场的对手。另外作为一张水晶哥收益牌,可以提高了五费六费开门的可能性。

女神1077作为一张dlc的新金,更多时候是作为一张可以控制的马纳利亚知识。

首先抉择天使剑可以解决加速装置与教会,同时可以解掉被buff的球古老已经天命翼骑能难以处理的随从。

而且这张卡面对疾驰法,老头妖等卡组时,可以选择极光天使卡对手一回合斩杀,从而拖到我们的开门回合(我经常使用极光天使卡住对手疾驰法的斩杀从而成功开门反杀)。

这一点恰恰是这张卡灵活的体现,不过由于不能过牌,所以我们仅携带两张。

简单说一下对局思路,首先我们仅考虑面对主流卡组的对局,在面对庭院龙,骸王死往往更看对面的手牌情况,在此不做讨论。

牛仔妖面对牛仔妖后手很难打,因为我们没有办法五费开门的话很可能会被对面踢两轮,而极光天使在血量低的时候也不能阻止对面斩杀。

如果我方先手,专注于自己的任务同时注意尽量不要被蹭太多血,尽可能做到六费开门。

连携皇面对连携皇,不管是带冥府还是带小虎,预知未来其实比较重要,同时对手的斩杀上限不高,但要注意魔免墙的处理。

拔刀皇拔刀皇的斩杀上限非常明显,老练的教鞭与载具是明牌,一方面是尽量不要被叫杀,另一方面载具可以用天使剑拆掉或者虹光弹回去,拖到超越回合即可。

超越法内战内战非常讲究,首先前期尽量去卡对面的解牌让对面难过,另外手里的零费石英魔女与老头,可以看情况出,而很多时候都可以考虑保留在斩杀回合出。

如果没有超越不要慌张,安稳解场同时用露尼稳住血量,对面开单门不一定能斩杀。

疾驰法面对疾驰法其实是生死时速了,因为你手里没超越和对面low的话不见得low的赢,毕竟回复能力也不算太强。

但是如果不能斩杀,极光天使非常好用,可以完美卡住一回合拖到下一回合。

快死面对快死最头疼的是,我们没有在前期处理那些三费随从的办法,同时快死前期可以铺一地11压死我们,所以预知未来非常重要,同时露尼拉血差也很重要。

另外极光天使yyds,完美卡住对手死灵冲击的高斩杀,但是快死的资源有限,也可以有机会靠着露尼拖到对手没有资源,没有超越也不要慌张。

葬送死跳格将军接暴君斩杀的老思路,我们不用过于担心对手,而且可以放心做任务,其中虹色光辉也可以有效阻止对手堆墓,在对手跳格前可以开门就可以完成斩杀。

自残鬼面对前期比较强压制力的自残鬼,注意回手不要给222突进与232,这俩张牌一个是伤害效率最高的疾驰随从,一个是自残鬼不多的回血,这两张牌在竞速上对于对手有太大的优势。

另外露尼非常关键,保证血量健康,自残鬼如果带的不够厚,斩杀上限很低,同时过牌手段也有限。

教会教教会教在dlc以前我觉得非常难打,现在有了天使剑拆教会以后对面年轻的教会可能会被我们制裁了,比较头疼得是我们前期比较难处理喵鲁,稳住血量是对抗教会教的关键,在没有教会的情况下,教会教的斩杀并不高。

黑叔叔护符教这个对局最头疼得其实不是魔免埃葵娜,因为我们现在有充足的手段处理他提前放置的安息领域,那魔免埃葵娜本身就需要五费,再拍安息领域费用就需要七费,足够我们开门斩杀,而且没有埃葵娜我们并不惧怕安息领域。

这里最头疼的是对手直接鸟头拉黑叔叔加安息,这样的场面我们难以处理同时如果无法开门也很难斩杀,特别是对面黑叔叔奶了一口拉了血差。

虹色光辉这在这个对局比较重要,但能不能快速开门也很重要,这个对局拖下去胜算不大。

造物仇作为无限唯一神,对面连续几波一地水银,我们是没有办法处理的,五费866我们也很难防住。

所以我们一方面要做到的就是合理运用解牌处理一波水银,同时尽量少的场面给对面练功,尽快开门斩杀。

最后简单说一下起手留牌

虽然说起手留超越很可能会卡手,但不得不说,起手有超越是比较稳妥的留法,当然只留一张。

另外面对特定对局的关键单卡都可以起手留,比如面对教会教时可以留虹光,面对快死连携皇可以留预知未来等等。

其他牌首先不留所有不能过牌的法术和随从,尤其是先手,除非是作为针对卡留。然后高费增幅收益者除了超越我只留指引老头,一般先手指引后手老头,只留一张,如果留了两张增幅收益者。

比如超越加指引,那我一般会再留一张低费可以过牌法术,比如魔导飞弹,智慧之光,复制等等可以保证用出去的法术,而如果稳妥起见,留指引和超越有可能太拼那可以只留超越去稳。

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