绯红结系:白金了,聊聊游戏和个人评测

  • 2021-06-30
  • John Dowson
善良的死神全集下载

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NGA-浮生闪华

真要说白金时间应该是昨天凌晨4点多,最后一个全技能的杯通关后又刷了1-2h才拿到,昨天花了一天左右的时间自己写了份白金攻略,ps5上第一个玩的游戏感觉可以现阶段完美封盘了。

从剧情,战斗和其它方面聊聊这个游戏给我的感受,各位看官轻喷。

长文预警

一.剧情—为什么绯红是个不合格的双线剧本

个人剧情体验:噬神者3<绯红结系<噬血代码<噬神者1复生<噬神者2狂怒解放。

本作剧情表现并不好,甚至只比噬神者3强一点就可以说很差了。究其原因,我觉得是这个游戏的剧本是在强行分双线。

1.硬分双线,不如不分

双线剧本在游戏里很常见,有些有队友的游戏也会在剧情的推进中切换视点,让玩家在游戏体验中了解更全面的故事和更全面的人物性格,但这一切都应该建立在不影响玩家游戏体验和人物塑造的基础上。

绯红结系不仅影响了,甚至两条线的体验都被连带着破坏了。一个双线游戏如果一条线的体验和另一条线相差过大,我认为就是失败的,更何况这个游戏的双线剧本的构架也极不合理。

男女主双线的剧情背景过于破碎,这一点从雪山交换情报就能看出来,双方对对方队伍调查到的情报都是?

如此差异倒也勉强说的过去,但男女主这两条线的叙述过程更像是把一条线强行切成很多段,分一些给男主,分一些给女主,导致在合流前的两只队伍处于情报不匹配,信息不对等的状况,两条线看上去中期唯一的交互就是两场对战的冲突了。但冲突真的合理吗?

2.强行制造的冲突

现在让我们把女主和男主中间对战的那几次情况看一下,黄朽叶一次,特异实验室一次,把这两次男女主碰面对战的剧情去掉,对故事进程有影响吗?

没有!这两次对战甚至都没有怎么影响剧情的走向,女主那边依旧谜语人不好好说话,男主依旧一头雾水,实际上他们并没有从对方那里获得什么情报,到渡月篇剧情结束两边交换情报,才算是两队真正意义上的信息交互。

离谱吗,真的离谱。这两场战斗的作用可能只是为了秀一下双方带不同队友和sas时战斗的差异。实际上你把这场战斗随便换一个人形boss说不定还能获得有用的情报,女主冲动+谜语人的形象也能有所回旋。

剧本里的人物交互需要有意义,尤其是在这种剑拔弩张误会加深的情况下,有意义的交互可以推动剧情发展。但即使在这种情况下还能激战结束继续什么都不说,只能归功于谜语人了。

3.为什么要谜语人

因为不谜语人就没法双线了。从男女主的小队阵容来看,但凡有一次好好说话,队里都至少有智商在线的人,这俩队合流就是必然之势。第5章第6章就两队合并了,那这游戏从宣发开始就一直在强调的“双线”还怎么进行下去?

所以必须得有一方失了智,还必须要有一个分量足够大的矛盾,于是刺杀的黑锅推给了女主,开了远见视角的女主也不负编剧厚望的失了智。

即使做生物实验,糟践生命的人属于该死,死的好,但怎么看我都感觉中期追着另一个人打,一边“我不听我不听”的好像是男主更为合理点。

这也就是为什么前半段双线观感差,后面小队合流之后的后半段剧情还算中规中矩的原因。

因为没有了双线,没有了强行冲突,没有了谜语人。

为了保留宣传噱头,需要双线。但为了双线破坏掉了剧本,得不偿失,还把女主的形象变成了强行“导致”分队,以满足双线的工具人和谜语人。

万代这种异能战斗类游戏一直以来都是单线叙事,很明显,双主角双线对他们来说,超纲了。

作为万代这类型游戏出就入的玩家,通关白金后反观剧情,也只能感慨即使后半段剧本中规中矩,却无法抵消前半段对人物塑造和剧情走向的糟糕影响了。双线剧本,万代你真的驾驭不住啊。

二.游戏战斗——看万代的进步

批完了剧情,夸一下战斗系统,每次给朋友安利噬神者/噬血代码这类游戏的时候,我总是会问一句“你对打击感要求高吗”“你能接受裁纸刀手感吗?”生怕别人真买了发现他家游戏在我看来最大的一个问题,打击感,后直呼上当。

但这次我用ps5游玩绯红结系的体验却是,战斗系统和ps5这手柄配合的真好,打起来手柄真的是震的很有体验。手柄震动设定里也能关,不喜欢就不开。万代祖传打击感在这个游戏里改善明显。

而且这次的SAS系统确实把战斗的战术和节奏感提升了一个档次,刚开始玩试玩的时候,我觉得这个战斗系统只能用中规中矩来形容,但正式版随着羁绊等级,主角技能的逐步解锁,这游戏战斗变的颇为全面了。

本来感觉因为持续时间短而觉得鸡肋的硬化技能,在正式版的技能加持下越发无敌。复制能力解锁了复制体后,配合火/电和超加速成为了清图利器。

甚至是原先以为的纯对策技能透视,在解锁了6级sas后也因为破防值加成而成为了我cd好了就开的常用能力。研究各种技能的组合,对不同敌人的对策搭配,是这个游戏体验里很不错的过程。

再就是场景L2互动道具的设定,比预期中多了不少,虽然功能差异蛮大的,但设计的确实都还算不错,尤其是无敌的无人机/公交车/可以踩着飞的板子,算是战斗中比较有意思的添头。

该夸就夸,作为万代来说,拿出这种水平的战斗我觉得算是超出预期了,跟自己以往的作品来比更是如此。

三.怪物,支线,和其它

怪物设计初看挺符合“怪异”的名号,但玩到后面还是觉得换皮相对严重,虽然属性,弱点这些有所差异,不过打起来也会给人是“类似的”怪物这样的即视感。而且男女主侧前期的大型boss甚至只是把水属性和油属性换了一下就成了不同的boss,不免略觉得敷衍。

但最后一章的中间迷宫boss吾主马戏团和最后的大型boss战设计的还真的挺不错的,需要活用队友能力,而且最后一战的演出虽然老套但是还是挺不错的,所以整体在我的观感里算是中规中矩。

支线任务是完完全全的鸡肋,和npc没什么剧情互动,就是单纯的发任务你去打,基本完全没剧情的。有收集装备的想法的话,男女主侧的支线任务会给道具以制作队友终极装备,貌似也就这点作用了。

礼物系统表面上看还是经典的老一套,送道具加好感,不过这一作送礼后,队友会进行各种和礼物的互动还真的蛮有意思。

有一次我想给阳炎送东西刷sas等级,找了半天愣是没找到,后来才发现这人在家里开了透明化带着个礼帽在那装。送健身器械队友会去健身,镜花姐姐甚至还会用能力自己做个复制体帮自己梳头。

万代怎么总是在这种奇怪的细节下功夫,不过做的还真的挺有意思。

总结

确实不行的前半段剧情,和有进步的战斗系统为万代来了个两级反转,以前提到万代我可能夸夸剧情踩踩打击感,结果这一作突破了常规,踩点和优点成功互换。

如果游戏荒+对剧情承受力强的玩家,我觉得还是可以买来试试的,因为剧情风评而选择观望的话可以大致了解下剧情再决定,以后等打折买来试试战斗也是不错的。

感谢您的阅读!

蒲巴甲图片 http://www.webgnss.com/wenlvdichan/wenhuadichan/26084.html

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