战双帕弥什:独域特攻嘿帮四兄弟出招模式解析

  • 2022-01-18
  • John Dowson
716大连火灾

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战双帕弥什:独域特攻嘿帮四兄弟出招模式解析

NGA-思意点有

在写正文之前,我要先夸一下嘿帮四兄弟的设计。

这是一组设计得相当出色的敌人,基于与独域技能的互动而设计出来的嘿帮四兄弟招式条理清晰,熟练出招模式后玩家将会有充分的时间做出应对反制,见招拆招。

这就好比传统ACT里某些敌人的某些招式不能格挡只能闪避,你需要看清招式判断该不该接某个技能;而基于手游平台的限制,这个判断过程被进一步放宽,因此嘿帮四兄弟被设计成了具有固定出招模式、在一轮出招的特定时机时可以进行反制的敌人。

但是很可惜的是,很多人在面对嘿帮四兄弟时仍然在用面对常规敌人靠反应硬吃那一套,从而导致反应不及、判断出错等一系列问题。

考虑到未来会给所有独域机体配置独域技能,这类专门设计的敌人在未来的出场率也会随之上升。基于这种需求的存在,我整理了嘿帮四兄弟的出招模式,希望能对还没打过独域特攻的玩家一些帮助。

接下来我会详细介绍嘿帮四兄弟的出招模式。为了方便说明,以下红色十字闪光、可以被弹刀反制的技能均称为红刀技能,蓝色十字闪光、可以被闪袭反制的技能均称为蓝刀技能。

0.独域特攻基本规则

如图所示。使用闪袭和弹刀反制敌方的某些技能,或者通过攻击可以削减终结槽(架势条),清空后点击普攻可以使用终结技(处决)。要想拿独域特攻的奖励你至少需要1个点出1级闪袭和终结技的独域机体。

攻击、弹刀、闪袭和终结都会累计积分,从第一次使用终结技开始,将会出现连锁条,连锁条决定分数加成,并且会随时间逐渐减少直至归零。再次使用终结技后,连锁条将会刷新剩余持续时间。

从终结杀神开始,后续3个敌人都在连锁条归零前终结至少为192万分,断连锁一次164万分,断两次145万分,断三次我也不知道多少分。

1.杀神

我个人认为,杀神是嘿帮四兄弟里难度最高的一个。不过好在杀神被放在了第一个,独域特攻满奖励在处决杀神之前不需要保持连锁条,因此你可以在P1失误无数次。

1.红刀技能。杀神拥有快慢两种红刀技能,但快速红刀具有不同起手。

[快速红刀]:大回旋之后立刻接一个空中红刀下劈。此技能有小概率为冲拳起手,极小概率为后跳后空中下劈。不论哪种反制阶段均相同。

[慢速红刀]:连续踢击3次之后接一个空中红刀下劈。

2.蓝刀技能。杀神拥有3种蓝刀技能,其中两种发动速度较快,另一种发动概率极低。

[拔剑蓝刀]:从背后取出大剑后使用蓝刀。

[后空翻蓝刀]:向后空翻后以蓝刀进行空中横斩。

[剑气慢蓝刀]:挥出巨大的红色剑气后,接两次连斩再接一个蓝刀空中横斩。此技能有极大概率只会释放第一段剑气而没有后续招式。

3.假动作。以一个较慢的速度连续拳击,没有后续红刀或蓝刀衔接。

2.诛魔

诛魔可能是嘿帮四兄弟中最简单的一个,他蓝刀频率极高。因为相对容易处理所以建议在P2时优先击杀诛魔,以防止连锁条清零。

1.红刀技能。诛魔仅有一个红刀技能,即空手连打,无特殊光效。

2.蓝刀技能。诛魔拥有2种蓝刀技能,其中一种触发时机由玩家决定。

[常规蓝刀]:挥动双截棍连打之后使用蓝刀。该技能有极其明显的蓝色挥动特效。

[待机蓝刀]:挥动双截棍并原地挂机,玩家触碰后使用蓝刀。该技能有极其明显的蓝色挥动特效,且释放频率很高。

3.[假动作]:冲拳后两次带有蓝色特效的回旋踢,没有后续红刀或蓝刀衔接。

3.斩仙

斩仙是一个出招遵循固定逻辑的敌人,但他使用可以反制的技能的频率也相对较低。通过优先击杀诛魔可以蹭掉一部分斩仙的架势条,从而降低压力。

1.[红刀技能]:连续踢击后接空中红刀。

2.假动作。斩仙有三套不会衔接红刀或蓝刀的假动作,但其中一种为蓝刀的前置释放条件。把斧头当贝斯弹并且来一个滑铲,之后后空翻撤回。

[常规假动作]:背着斧头时进行冲拳。

[丢斧假动作]:一拳一劈之后原地蓄力,然后把斧头扔出去。斩仙必须先扔出斧头,才可以使用蓝刀技能。

3.蓝刀技能。斩仙也拥有快慢两种蓝刀技能,但均需要在丢出斧头后才可以使用。

[快速蓝刀]:丢出斧子一段时间后,斧子飞回,斩仙会直接起跳空中接斧来一个蓝刀下劈。该招式释放频率较低。

[慢速蓝刀]:没有背着斧头时进行冲拳,数次连段后跳至空中接飞回来的斧子然后进行蓝刀下劈。

4.如日天

如日天是嘿帮四兄弟中,唯一一个在同一组招式里同时具有红刀和蓝刀的敌人,不过通常见不到后半套。

1.[纯红刀技能]:收起大棒后连续踢击接红刀砸地。

2.蓝刀-红刀技能。因为在中途反制大概率会导致打断,所以这两个技能会被很多人误以为是蓝刀技能。

[突刺蓝刀转红刀]:通常会在保持一定距离时使用,发动概率高。突刺后,旋转回身(不会命中玩家),然后使用蓝刀。不使用闪袭反制时,会衔接后撤步然后红刀下砸。有极小概率闪袭后仍然衔接红刀。

[连击蓝刀转红刀]:通常会在保持一定距离时使用,发动概率低。快速接近玩家并使用大棒进行快速3连击,第三击会是蓝刀。不使用闪袭反制时,会衔接红刀下砸。有极小概率闪袭后仍然衔接红刀(但我没录到素材)。

3.假动作。慢速拳击,一拳一顿。发动概率也很低。

闪袭技巧

1.很多人抱怨超算对闪袭会造成干扰。超算时间内确实难以把握闪袭的时机,但是是可以使用的。不过,更好地解决办法是在对方蓝刀技能的起手阶段就把超算蹭掉。蒲牢可以通过蹭自己的刀来让超算进入CD。

2.闪袭要在蓝光最耀眼的时候再按住闪避。这个就需要玩家自己在游戏内把握了。独域技能的出现确实给了我一个惊喜。他选择了增加模型动作给蒲牢和罗兰加入了独域技能,提供了一种新的对抗和互动模式。

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