英雄联盟:新任首席设计师揭晓,他们做了一个激进的实验性尝试

  • 2021-12-22
  • John Dowson
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英雄联盟:新任首席设计师揭晓,他们做了一个激进的实验性尝试

2021-12-21 16:24·

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英雄联盟S12季前赛已经上线正式服两个版本了,而英雄联盟最新上任的的首席游戏设计师CatchesAxes——大家可能更加熟悉他之前的名字Riot Axes,则是在圣诞假期到来之前,公布了他们对于新赛季的看法,包括短期目标和长期计划。这些计划分别是对阿狸、迦娜进行小幅重做,对某些召唤师技能、装备和符文进行改动。

首席设计师对2022赛季的期待

对于即将开启的S12赛季,拳头游戏会继续监控新增的炼金龙,评估其在游戏中的整体表现。他们在12.1版本中,将于地图上的更多位置增加占卜花朵,加强防守方在自己野区的视野掌控。

除此之外,迦娜和阿狸将获得小幅重做,这些改动预期在明年初上线游戏。这些改动不会像塔姆重做的幅度那么大,应该是类似于最近的卢锡安改动幅度。迦娜一直是一个很难调整的英雄,W和E技能很难达到一个完美的平衡,要么在线上咄咄逼人要么只能站在后面加盾。阿狸在最近刚度过十周年生日,拳头游戏在上周末为她举办了庆祝活动,6000名玩家参与了阿狸主题的慈善赛,这次赛事为慈善组织筹集了2000万韩元,但阿狸本身强度还是偏刮痧。

而最近被讨论得最多的,则是召唤师技能传送的改动,设计师的初衷是为了降低传送对前期游戏的影响力,改动后的传送在14分钟之前的冷却时间更长,而且只能对防御塔使用,很难发起绕后越塔。拳头游戏也打算对战士装备进行一些改动,尤其是斯特拉克的挑战护手,他们想要重新区分重装战士和突进战士的差异,让其他战士装备有更多出场机会,这个改动计划会在2022年上半年落实。

除此之外,设计师正在研究爆发伤害、符文和装备是否需要进行一些大型改动。英雄联盟的爆发伤害越来越高,已经是老生常谈的话题,在过去几个赛季都会拿出来聊一聊。他们目前还没有具体的改动方向,只是分享一下思路,设计师意识到游戏中秒人的速度太快而且太频繁,他们考虑的选项之一是降低输出能力,但这并不意味着他们会直接删了刺客。

设计师也觉得目前装备和符文系统提供了太多的治疗及续航能力,他们在2021年做了一些改动试图解决这个问题,但依然没有达到想要的目标。目前还没有确定2022年的相关改动计划,毕竟治疗机制是和爆发机制息息相关,当英雄联盟中击杀敌人所需的时间越长,续航能力就显得越是重要。

如果英雄联盟降低伤害和治疗

在CatchesAxes的这篇开发者博客公布后,有玩家在论坛上提出一个观点,英雄联盟的游戏测试团队是否对环境变量进行过测试——如果英雄联盟的所有伤害降低10%,这个游戏会变成怎样?如果所有治疗效果降低20%,那又会产生怎样的效果呢?

在这个帖子下方,CatchesAxes作出了正面回应,他表示英雄联盟团队最近真的进行了相关的游戏测试,他们将所有对敌方英雄造成的伤害降低了20%,所有治疗和护盾效果降低了20%,最终得出了一些结论。

游戏后期团战时,团战思路更加清晰和焦灼,需要更好的决策。

坦克英雄会变得非常强力。

治疗效果会变得非常强力,哪怕是降低了20%的治疗收益,每一点治疗都比正式服更有价值。

爆发法师,尤其是一套秒人的法师如拉克丝,将会变得毫无用处,目前没有找到办法在如何不降低伤害输出的情况下加强他们。

物理刺客会追求全输出装来保持他们的秒人能力,如果物理刺客在版本中非常流行,那大家就会觉得游戏的爆发伤害太多了。

他们并不了解法系刺客在这种实验模式下的强度。

对线阶段的结果是好坏参半,相安无事的对线情况变多了,但也带来了一些有趣的对线结果,这取决于玩家在对线期间的积极性。

因此,CatchesAxes认为这种涉及游戏系统层面的改动,必须非常谨慎地探索,他们相信削弱爆发或者治疗有可能会让游戏变得更好,但也有可能变得更加糟糕。看起来,平衡团队正在努力寻找新赛季的游戏改动决策。

秒人变得更难的游戏是怎样

我们可以尝试解读一下CatchesAxes带来的结论。

如果英雄联盟的整体伤害能力降低了,那么治疗的重要性和可用性反而会提高,因为先前玩家根本没有太多机会治疗自己就死去了,游戏变得双方都拼输出的情况。在2014年暴击装备改动之前,大部分ADC英雄在上半年都是选择饮血剑作为第一个大件。如果玩家无法迅速秒掉敌人的话,那么敌人就有机会依靠治疗效果完成反杀,让战局变得更加拉扯。

对线期间发生变化也是理所当然,因为双方都无法秒掉对手,对线期间的生存压力变小了,这会使得很多玩家选择和平发育,等到游戏中后期出了装备来再来打架。对线期间减少冒险尝试就不足为奇了,如果你带了引燃技能并且一套都无法击杀敌人,那还有什么必要在对线期间咄咄逼人吗。当然,对于某些英雄而言,比如刺客英雄,他们不再是能够轻松秒人了,这使得玩家必须依靠个人技术打出血量优势,并且寻求单杀的机会。那对线期间一旦出现对位单杀,基本上就是个人秀的情况,也能够满足某些玩家的操作快感。

一旦游戏的整体伤害变低,而治疗能力变低,那么受益最大的英雄肯定是坦克英雄。他们本身有较高的抗性和减伤机制,即使在削弱了治疗和护盾能力后,他们依然可以在团战中吸收很多伤害。无论是为己方C位创造输出空间,或者限制敌方C位的发挥,都会起到决定性的作用。英雄联盟的团战很有可能变成2014至2016年那样,就看谁的坦克英雄站得更久,以及能否开到敌方的后排。

凡事都有两面性,爆发法师英雄则是成为了牺牲品,尤其是拉克丝和辛德拉这种一套秒人的英雄,她们如果无法在几秒内击杀对手,你在接下来的团战中很有可能就失去声音。爆发法师存在的意义就是一套秒人,如果降低整体伤害的话,那就只能大幅改动英雄机制,比如像佐伊那样给一个睡到敌人增伤的效果,或者像乐芙兰那样超高机动性可以多次消耗。

在最近一年中,很多物理刺客英雄都不需要全输出装,他们往往有一两件穿甲装备,就能够依靠自身的技能伤害秒掉脆皮了。如果游戏的整体伤害降低了,那么物理刺客为了避免像爆发法师那样被淘汰出局,他们就需要专注于输出,选择更多的穿甲装,用纯粹的伤害和无懈可击的操作,才能顺利击杀敌人。在这种情况下,斯特拉克的挑战护手和死亡之舞都不再是物理刺客英雄的可选装备。

结语

英雄联盟即将迈入第12个赛季,仍然吸引了众多的玩家,并且成为世界上最火的电竞游戏,对于一款网络游戏而言,这本身就是一个奇迹了。但最近几年游戏节奏不断加快的情况下,确实带来了一些新的问题,CatchesAxes现在成为新任首席游戏设计师后,则是对游戏现状进行了深入思考和大胆的改动。我们或许无法看到英雄联盟真的发生如此剧烈的改动,但他们进行了这种冒险的尝试并且愿意公布结果,这是一个好的态度。

值得一提的是,CatchesAxes是瑟提和薇古丝的英雄设计师,他也负责了潘森和盖伦的重做,他在过去几年参与了很多英雄联盟的大型改动,包括元素龙、S8射手装备更新、新装备暮刃等。CatchesAxes前两年忙着云顶之弈S2至S4赛季的设计,今年则是重新回到召唤师峡谷团队,本月开始取代Riot Jag成为首席游戏设计师,他将会是英雄联盟游戏团队在未来一年的领航员。

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