腾讯《天天德州》、《欢乐斗棋牌》等3款热门游戏退市

  • 2022-09-04
  • John Dowson

  教师节当天,人们都被马云辞职一事给刷屏了。不过对于游戏行业来说,发生了一件更为震惊的事情:9月10日,腾讯旗下3款棋牌游戏《天天德州》、《欢乐拼三张》和《欢乐斗棋牌》相继发布退市声明:因公司业务调整,我们遗憾的宣布,《xxx》正式启动退市,2018年9月10日10:00开始停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。

  据腾讯棋牌官网显示,在棋牌游戏排名中,《欢乐斗地主》《天天德州》《欢乐拼三张》占据了榜单前3的位置。究竟腾讯为何会做出这么大的牺牲,把棋牌领域?让我们先来回顾一下一年来棋牌游戏行业里的大事件:

  1、2017年年底,《龙港麻将》等棋牌游戏因涉赌被查处,《战鱼德州圈》涉案金额上亿,上百人被抓。

  2、2018年3月,百度、华为、联想、腾讯、苹果等渠道运营商均收到文化部发出的特急《协助调查函》,要求调查平台上的棋牌游戏。

  3、2018年4月初,“百人骰宝”“二人牛牛”“百人牛牛”等10余款涉赌棋牌类网络游戏被查办。

  4、2018年4月19日,文化部要求各平台不得再提供德州类游戏的下载,并于 6月1日前全面终止的德州类游戏的运营。

  从以上事情不难看出,政府对于监管网络的决心越来越大。腾讯公司也一直保证自身旗下的产品不涉赌,从游戏本身的规则来看,游戏币也确实没有回兑通道。但棋牌游戏自带的竞技属性以及腾讯游戏所拥有的庞大用户基数,自然就衍生了不少游戏外围“币商”,利用技术的盲区从中谋取非法利益。

  为了避免触及监管部门的底线,让更多的游戏得以面世,腾讯无奈采取“壮士断腕”的决心来换取更多领域游戏的面世也就不难理解了。

  不过,中国棋牌类游戏这个大市场,除了腾讯这样的大咖可以轻易放弃外,对于大多数中小游戏企业来说依然是个香饽饽。伽马数据显示,2016 年中国棋牌类游戏市场规模为58.6 亿元,到了2017 年,中国棋牌游戏市场规模窜升至145.1 亿,同比增长107%。其中,地方性棋牌游戏市场规模为112.5亿元,同比增长189%。

  棋牌游戏凭借用户数广、低门槛、用户粘性强拿下高营收。伽马数据显示,2017年中国棋牌游戏用户规模达到2.79亿人,同比增长8.1%。通过不断地做用户下沉,四、五线及以下城市用户均被收入囊中。

  首先,游戏平台必须是合法运营,拿到广电总局颁发的《网络游戏出版物号》和文化厅颁发的《网络文化经营许可证》。

  其次,游戏以休闲娱乐为主拒绝涉赌,游戏充值仅限小额金币,不得反向兑换,游戏均以休闲娱乐为主,重在引导游戏玩家线下消费。

  第三,以游戏平台为依托,连接线上游戏玩家和线下商户,玩家游戏积分可在线下商户消费,商户的推荐又将消费者引导到游戏平台,形成良性循环。为玩家创造健康游戏新观念,同时也给商户指明新的经营思路。

免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:1640731186

评论留言

发表评论