手机棋牌游戏的简单介绍

  • 2023-03-31
  • John Dowson

  手机棋牌游戏特指运行于手机等移动终端(如Java手机、PSP、智能手机、平板电脑等)上的棋牌类游戏,它是相对于PC客户端棋牌游戏和网页棋牌游戏而言的,常见的游戏种类有21点、、三打一、拱猪、麻将、黑白棋、围棋、象棋、围棋、五子棋等,另外还包括一些休闲类小游戏,像泡泡龙、连连看等。

  大部分手机支持游戏下载功能,手机棋牌游戏是深受手机用户青睐的下载选择,由于其简单易玩,内存小所以下载量递增。最大的特点是手机用户能够在线游戏,与真实用户互动,甚至高端科技下,手机在线用户可以与电脑在线用户同台竞技。

  手机棋牌游戏是手游产业的进一步细分,最早产生于Java手机、PSP等移动手持设备,随着3G网络和Wi-Fi的普及,智能手机、平板电脑等智能终端的兴起,联众世界、腾讯QQ Game等棋牌游戏厂商开始把注意力转移到手机棋牌上,但就目前看来,国内手机棋牌因为受到市场、网络等因素影响,其发展速度明显滞后于其他手游。

  按系统平台分:运行于传统Java手机的手机棋牌游戏;运行于Andriod系统的手机棋牌游戏;运行于苹果iPhone和iPad上的iOS手机棋牌游戏。

  按游戏模式分:单机游戏和网络游戏。前者不需要联网,仅需要一台移动设备就能独立游戏,实现人机对战或多人对战,代表作:二人麻将;后者必须以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏,可实现手机与手机、手机与电脑的游戏互通,代表作:斗地主。

  从市场环境看,国内智能终端及3G网络普及迅速,自2010上半年以来,移动网络游戏市场实际销售收入开始提速,从4.4亿元达到2011上半年的8.2亿元,再增长至2012上半年的12.6亿元,但手机棋牌至今还没大规模进入地方网游市场。从技术角度讲,把网络棋牌游戏从电脑移植到手机,甚至将两者互通已不存在太大开发难题,早在2007年,联众世界就举办了一次全国手机棋牌游戏大赛。虽然手机棋牌游戏在市场潜力和开发技术上都不成问题,但它当前的发展仍然面临着几个亟待解决的问题。

  手业较为成熟的盈利模式主要有三种:付费下载、道具收费和内置广告(IGA),而网络棋牌游戏最主要的收入方式只有玩家持续不断的充值购买游戏币、道具、特权服务等。

  毫无疑问,网络通信是影响网游最重要的硬件因素,网络跟不上,一切都是白搭。虽然当前的3G和Wifi网络愈加普及,但仍只局限于大中城市里的部分人群、部分区域,不利于手机棋牌市场的开拓。更何况与电脑相比,手机移动终端的网络信号的稳定性始终是个大问题,玩家在游戏中一旦进入地铁、地下室、火车等网络盲点,受影响的不仅是玩家一个人,还有同桌。

  总结愤怒的小鸟、捕鱼达人和寺庙奔跑等手游,可以发现它们成功的一个共性就是不需要花太多脑筋,可以随时开始、随时结束,这恰好契合了手游休闲和利用碎片化时间的特点。而棋牌游戏则相反,它更强调竞技和对抗,只有斗智斗勇才能赢得比赛。

  随着智能手机和3G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大数倍的万亿级产业,手机等智能移动终端不仅将成为人类线上生活娱乐的最主要载体,也将是传统棋牌游戏在未来发展的更广阔舞台。返回搜狐,查看更多

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